Evolución de la tecnología

Timeline created by carla yague
  • Bandura

    propone que el individuo puede aprender a través de instrucciones o a través de un modelo de observación situaciones que no implican que experiencia de realizar la acción de parte del individuo a la que denomina teoría del aprendizaje social
  • televisor

    televisor
    John Logiebaird pionero de la televisión mecánica realizo en Londres una demostración de imagen móvil con grabaciones de luz y sombra
  • cohete

    cohete
  • primera trasmision radiotelefonia

    de larga distancia entre USA y el Reino Unido a cargo de ATYT y la British Postal OFFICE
  • television a color

    television a color
  • Transistor

    tres ingenieros de Bell laboratorios inventaron el transistor lo cual sin ninguna supuso un avance fundamental para toda la industrial de telefonía y comunicación
  • primer computador comercial

    primer computador comercial
    fabricada en Estados Unidos DISEÑADA por J. Presper eckert y John WIlliam
  • primer cable telefonico transatlántico

  • satelite meteorolódico y MODEM

  • primera central pública telefónica

    En USA con componentes electrónicos e incluso parcialmente digital
  • Primer mouse

    Primer mouse
    el primer mouse fue creado en 1963 pero hasta 1968 no se hizo público
  • primera oficina informatizada

    constituyó el nacimiento del desarrollo informático
  • Cámara de video portatil

    Cámara de video portatil
    las primeras las fábrico sony en Japón y solo servían para grabaciones en blanco y negro
  • diskete

    diskete
    la compañía de computación IBM Creo este dispositivo para almacenar datos pero fueron la microcomputadoras las que lo popularizaron las primeras computadoras caseras usaban cinta magnética para almacenar datos
  • disco compacto (CD)

    disco compacto (CD)
    Inventado por el holandés Joop Sinjou. 1980 empresas como Sony Y Phillips lo lanzaron al mercado
  • Cámara fotográfica digital

  • primera pc/ibm y TCP/IP

  • Sistema operativo windows

  • INTERNET

  • pizarra digital

  • EXTENSIÓN PROYECTOS

  • Playstation

    Playstation
    Sony lanza su primer modelo de consola el 3 de diciembre de 1994 en Japón extendiéndose rápidamente por el mundo en 1995
  • TRANFERENCIAS

    transferencias ya cada comunidad es responsable de su ámbito educativo, los proyectos ya se hacían a nivel autonómico y algunos a nivel nació
  • INTERNET EN LA ESCUELA

    internet en la escuela quería que los centros docentes tuvieran conexión a internet la más rápida era el RESI Se crearon contenido educativo
  • Facebook

    con 29 millones de usuarios es la red mas importante después de MySpace
  • proyecto internet

    internet en el aula SE HIZO EL proyecto internet en el aula se quería que llegara a todas las aulas, se crean muchos contenidos educativos se cubre todo el currículo
  • ESCUELA 2.0

    escuela 2.0 se crea el proyecto que ha tenido una inversión mayor en todas las aulas de 5, 6 1 y 2 de la eso se dota de ordenadores a todas las alumnas, netbook para cada niño, con una carga para que no se quedaran sin batería, una pizarra digital y un ordenador para el profesor que tenía que estar conectada con la pizarra
  • IPAD

    IPAD
    diseñado por Apple fue lanzando en enero del 2010. un poco mas grande que un teléfono inteligente pero aun portátil
  • PLAN CULTURA DIGITAL

    plan de cultura digital mucho más ambicioso todos los centros tienen que tener fibra óptica además se considera que los contenidos tienen que ser abiertos y libres. se denominó PROCOMUN. Se quería implantar el libro digital y se creó el punto neto, donde todas las editoriales ponían sus libros y atreves de esa plataforma se podía a ver comprado al final este proyecto no resulto bueno
  • Period: to

    teoria conductista Pavlov y Thorndike

    desarrolla la teoría del reflejo condicionado en la cual da un estímulo a un individuo cuando está ejecuta una acción, la cual si se reitera y el individuo reacciona siempre de una manera determinada frente al estímulo, vuelva a ese estimulo un condicionador de la conducta
  • Period: to

    thorndike

    trabaja desarrollando la teoría de aprendizaje por ensayo error
  • Period: to

    Watson

    se centra solo en la conducta negando considerar los procesos mentales. en su teoría señala que un estimulo neutro si se une a otro estimulo no condicionado comienza a generar en el individuo una respuesta
  • Period: to

    Skinner

    parte de la propuesta de Watson pero incorpora la observación de elementos
  • Period: to

    PROYECTO ATENEA Y MERCURIO

    fase experimental proyecto atenea y mercurio el proyecto atenea era informática y mercurio era audiovisual. Eran ordenadores poco potentes con poco disco duro. Se utilizaba aplicaciones socio somáticas y software educativo a partir de 1992 se empezó a extender a más centros